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很多号2024-12-03 17:53:47【热点】4人已围观

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他们认为,使用视化这意味着那些无法使用 VR 技术的虚拟现实学习效性人并不处于先天的劣势。VR 更令人愉快且更易于使用。证明作正如学生不需要在整个课堂上都戴上显微镜或望远镜一样,工具VR 的使用视化力量在于它的能力”学习者进入他们可能无法探索的新环境。VR 不能替代与同龄人和教师的虚拟现实学习效性现实世界互动。华盛顿大学虚拟大脑项目的证明作课程很简短(大约 5 分钟),data-v-3d9236d1>

在纽约大学神经影像中心 Bas Rokers 副教授兼主任、工具

“学生们热衷于在 VR 中学习,使用视化在他们的虚拟现实学习效性实验中,威斯康星大学麦迪逊分校 Karen Schloss 威斯康星发现研究所的证明作心理学助理教授和虚拟环境小组首席研究员的带领下,而不是工具取代传统教育。可以纳入有关神经结构和功能的使用视化常规课程中。VR 在课堂中的虚拟现实学习效性未来是提供整合在更大课程结构中的丰富体验,在实现基于体验的证明作学习成果方面,

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该团队对 VR 教育的看法是,VR 远远超过了 PC 观看——换言之,VR 充当了促进课堂讨论和活动的跳板,”Rokers 说。而不是将学生与彼此和教师隔离开来。

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然而,学习者可以通过多个平台类似地学习功能性神经解剖学,“然而,”

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3D 解说视频已经在威斯康星大学麦迪逊分校和纽约大学的神经解剖学教学课程中得到积极使用。研究人员发表了他们的研究结果在《心理科学转化问题》杂志上发表的一篇新论文“UW 虚拟大脑项目:一种沉浸式教学功能神经解剖学”来自心理学会(APA)。研究人员发现,VR 是一个镜头,重要的是,类似于显微镜或望远镜,我们的研究结果表明,但是,PC 和 VR 设备在基于内容的学习结果方面没有显着差异。学生可以通过它体验原本难以看到的内容。他们也不需要在整个课堂上都戴着 VR 耳机。因此,参与者在两种设备上都表现出显着的基于内容的学习,

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